意甲考虑5月31结束赛季若无法完赛或不颁发冠军

中新网客户端3月11日电 11日凌晨,意大利足协官网发布公告,意大利足协官网发布公告,提议意甲联赛在5月31日结束,以保证能在欧洲杯前完赛。如果受疫情影响无法完赛,不排除不颁发冠军的可能。

意大利足协网站消息截图

意大利当地的严峻疫情形势让联赛能否按照计划重启变得未知。如果联赛受疫情影响无法完赛,意大利足协主席提出3项建议:

下一个十年,王佶认为,盛趣游戏依旧需要一步一个脚印,把产品做成精品,让盛趣游戏的市场覆盖全球,将中华民族引以自豪的文化深远传播。

盛趣游戏已经度过了两个十年,现在又迈进了一个新的十年。仿佛一位跑友刚刚完成了20公里,接着跑向未来。

在明天的盛趣,我们会让大家看到最前沿的技术、最极致的娱乐体验、最先锋的时代文化。大家都知道,陈总现在把很大的精力放在了脑科学领域的投资和研究上,很快,我们有机会与陈总合作,参与到通过游戏来培养甚至加强人类智力这一超酷的命题上。事实上,从整个脑科学领域的发展来看,除了AI可以嫁接到游戏的交互环节,提升效率和用户体验以外;通过“脑机接口”,能够让人脑与计算机之间建立起直接的交流和控制通道,所想即所得;通过游戏形式的“数字药物”,能够破译和调节脑神经信号的传输,从而造福患者。说到数字药物,让我想到盛趣旗下有一家叫数龙的公司,很多人不知道为什么当年要取这个名字。其实数龙,寓意了成为数字领域的龙头这个美好的梦想;而更进一步的,我们要通过对脑科学领域中最超前的梦境的研究和介入,让占据了人生三分之一以上时间的睡眠,去参与娱乐,感受快乐。所以,这就是盛趣的第三个10公里,是可以去想象、去追逐的新十年。

与此同时,我们也回到了祖国母亲的怀抱——当少年的盛趣急于到全世界去证明自己的时候,却发现原来我们的用户、市场和商业模式都深深地扎根在中国这片热土上,只有回家,才会实现企业更大的资本价值。

此次设立的“影院抗疫纾困基金”,由上海电影集团等三方通过共同投资设立一家合资的资产管理公司开展业务,运用增资、参股、并购等形式,为长三角区域内相关企业注入运营及发展资金,激发行业活力。首批2亿元资金已到位。

类比到公司,其实盛趣也是这条跑道上的跑友。它在第一个十年或者说第一个10公里中,意气风发、鲜衣怒马,我们成为了中国网络游戏行业的开创者,也成为许多商业模式和行业规则的奠基人。当时的我们年少有为,在快速奔跑的时候从不觉得累,因为我们需要用更多的“第一”和“最大”来证明自己。但是跑进了第二个10公里也就是我们的第二个十年,身后渐渐有人超过了我们,看客的目光也转而去追随跑在第一的那个,不再关注我们。

王佶表示,盛趣游戏的目标从来不只是一家游戏公司,而是成为一家以科技为底蕴的互联网公司。未来通过AI技术去挖掘脑机接口、数字药物等超前科技,通过对梦境的研究和介入,去帮助更多的人感受快乐。

以下为世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶演讲全文:

最后我想说的是,虽然我们从事的是人机配合的工作,但人和机器最大的区别就是人有朋友,今天的现场那么多朋友齐聚一堂,很开心,很温暖。我也在这个开心温暖的场合,谢谢大家,并且给大家拜年!

在第二个十年或者说第二个10公里中,盛趣不算是中国互联网行业的领跑者,但在这第二个10公里中鼓励我们的声音,正是我们自己。毕竟,追逐的过程不同于领跑,它产生了痛苦的消耗,但也会重新认清自己的能力,强化自己的肉体,这何尝不是另一种证明自己?

内容为王的时代也到来了,我们不再仅仅去维持一家以运营代理所见长的游戏公司的标签,我们把巨大的人力和财力投入到研发上。如今的盛趣游戏已经拥有超过1800名研发人员,占到整个公司三分之二的比重。

人生为何而跑?探索生命的意义

人生为何而跑?因为热爱

各位尊贵的来宾,亲爱的同事,新年好!

人生为何而跑?证明自己

过去的两个十年,盛趣游戏用成绩证明了自己;未来十年,盛趣游戏依旧需要一步一个脚印,把产品做成精品,让盛趣游戏的市场覆盖全球,将中华民族引以自豪的文化深远传播。王佶相信,在5G时代,盛趣游戏将重新成为行业的主导者和领跑者。

不过,据欧联网援引欧联通讯社报道,意大利紧急民防部、新冠肺炎疫情新闻中心通报,截至11日零时,新冠肺炎疫情已蔓延全国101座城市,确诊病例增至10283例,单日新增死亡病例168例,累计死亡631人。

中共上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任王亚元表示,针对影院行业遇到的问题,上海将多管齐下协助纾困,为行业内的共同发展提供支撑,助力企业恢复信心。

新冠肺炎疫情发生以来,全国各地影院、影城等近乎“停摆”,电影院线及电影产业链上下游企业均受波及,部分企业受损严重,行业内部期盼有序复工复产。2月14日,中共上海市委宣传部发布《全力支持服务本市文化企业疫情防控平稳健康发展的若干政策措施》,为包括影院行业在内的文化产业各方面可持续发展“撑腰”。

移动互联网的时代到来了,我们对一家老牌的端游大厂实施了主动的转型,诞生了《扩散性百万亚瑟王》,诞生了《热血传奇手机版》,诞生了《传奇世界3D手游》,诞生了《辐射:避难所》……如今,盛趣顺利完成了向移动互联网的转型,与行业的潮流保持了同频。

但这个时候有个声音出现在耳边,他说:别慌,你的脚步并没有慢下来,继续做自己觉得有意义的事情吧!于是,我们调整了步幅,改变了配速。

前几天董事长跟我讲,如果很简单就能成功,那不是真正的成功,别人也不服,我们是花了整整5年的时间才把盛趣带回到了A股!今天的盛趣游戏,已经是世纪华通大家庭中最重要的成员之一。在上市公司层面,无论市值、营收业绩和净利润,我们都做到了A股游戏板块的第一!在盛趣的层面,我们的业绩也已经达到历史新高!董事长说,假如我们一开始就顺顺利利做成功了,可能未必能够感受到今天的喜悦与成就感;但当我们花了1800多天,历经磨难、百折不挠地达成了今天的目标,这样的幸福和给别人带来的幸福,才是加倍的。

他表示,当前盛趣游戏作为世纪华通大家庭中最重要的成员之一,其业绩达到了历史新高。在上市公司层面,无论市值、营收业绩和净利润,都做到了A股游戏板块的第一。

上影电影集团党委书记、董事长王健儿认为,中国电影产业长期向好的趋势不会改变。上影下一步还将依托上海的产业优势,进一步推动“上海文化”品牌建设,与全国同行共克时艰,实现共同发展。

据统计,目前长三角地区约有影院2500家,是中国电影票房的主要票仓之一。

跑步是现在十分流行的一个话题。冯唐也好,村上春树也好,各个阶层、各个群体都有无穷无尽的跑友。但我却对长跑这件事情充满了矛盾的心理:从学生时代一直到长大,我都畏惧长跑,直到今天我都理解不了那些对跑马拉松上瘾的人,不知道你们能不能理解?但这几年来我也在跑,踏上跑步机,痛苦地望着一双机械般运动的灌了铅的双腿,思考我为什么在做这么无聊的事?只有两样东西让我得到收获,第一是从跑步机上下来,汗流浃背时感到的一阵轻松;第二是我通过了毅力的考试,从最初的一公里,到五公里,到十公里,坚持下来了。

值得一提的是,意甲唯一一次通过“季后赛”决出冠军还要追溯到1963/64赛季,当时博洛尼亚和国米同积54分,最终博洛尼亚在加赛中2:0击败国米夺冠。

一是不确定排名也不颁发冠军,沟通后向欧足联报备获得欧战资格的球队;二是以联赛中断时的排名为准;三是组织额外的季后赛,决定冠军和保级名额。

此前,意大利已经暂停国内全部体育赛事至4月3日,在此期间将有3轮意甲联赛被推迟。本赛季,意甲原定于5月24日落幕,这就意味着联赛重启后赛程将会被压缩。

在未来的第三个10公里中,我们依旧要去证明自己。一步一个脚印,把我们的产品做成精品,让我们的市场覆盖全球,将中华民族引以自豪的文化深远传播。我们已经成为了5G时代的实践者,未来也许是主导者。因为在这场漫长的长跑比赛中,我们并没有掉队,正在快步赶上,我们要重新成为那个万众瞩目的领跑者。

昨天,我们投资的MCN到盛趣来开投资者调研会,一下子来了200多家投资机构,似乎比上个礼拜盛趣和中移动办的云游戏发布会人还多。有投资人跟我感慨,你们运气真好,在电竞产业上又挖到一个宝藏。其实我想回答他的是,盛趣是靠游戏起家的,但盛趣从来都不只是一家游戏公司。过去,陈总在游戏以外,早已建立了文学、音乐、UGC视频等等生态,有意义地探索了盒子,平板等平台,第一个尝试建立了应用商店,盛大做锦书平板的时候,甚至还没有iPad。今天的盛趣,对电竞、直播、MCN的布局仅仅是为了围绕游戏的上下游,而成为一家以科技为底蕴的公司,才是我们真正的愿景。

2020是个特别的数字,上一次出现这样成双成对的年份是1919年,而下一个是2121年,要等到101年以后了。2020年是21世纪第三个十年的开始,2000年是人类第三个千年的开始,我们这代人经历了这两个特别的年份,非常幸福的感觉。特别的数字带来特别的仪式感,也让我有感而发。

而我们这些人,又是对快乐有极致追求的人。在整个参与游戏的过程中,充满了对未知世界的好奇,充满了对能力极限的挑战,充满了对快乐的探索。很庆幸,从盛趣成立的第一天起,我们就在一起从事“创造快乐”的工作。只有热爱游戏才能够使自己的工作感到由衷的快乐,只有热爱游戏才能够将我们创造的快乐,带给更多的人。

王佶在演讲中表示,第一个十年,盛趣游戏意气风发、鲜衣怒马,成为中国网络游戏行业的开创者、商业模式和行业规则的奠基人。在第二个十年中,面对移动互联网的时代,盛趣游戏主动实施转型,诞生了《扩散性百万亚瑟王》、《热血传奇手机版》、《辐射:避难所OL》等精品手游,顺利完成了向移动互联网的转型,与行业的潮流保持了同频。面对内容为王时代,盛趣游戏又在研发端投入了巨大的人力和财力,目前拥有研发人员超过1800人,占到整个公司三分之二的比重。

刚才的这部微电影看得我津津有味,我觉得它就是我们游戏人的生动写照。我们为什么来到游戏公司?从小时候爱玩游戏,到长大了来做游戏,是因为我们热爱它带来的快乐。人活在世上,有两件最重要的事:第一是工作,第二是娱乐。工作是为了填饱肚子,娱乐是为了自己高兴;工作归根结底是为了能快乐地活着。所以,快乐不可避免地成为了人类的最高需求。

就目前的疫情态势而言,意甲想要在5月31日前结束赛季恐怕不会容易,如果真以这三个备选方案草草结束赛季,也算是无奈之举,只怕各俱乐部众口难调,这三项建议恐怕还需进一步斟酌。(完)

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